Tabla de Pifias en Combate

De Genubi
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El contenido de esta página es una regla adicional creada por los Dungeon Masters, cuyo uso está permitido dentro de la partida..

Pifias físicas

01-30 - Has tenido suerte. Nada en especial.
31-34 - -2 CA en el siguiente round.
35-38 - -4 CA en el siguiente round.
39-42 - Chequeo 1/2 de destreza o el arma sale despedida P/M/G 1d12m/1d6m/1d4m
43-46 - Tirada para rotura del arma con bonificador +10%
47-50 - Destreza o caer al suelo y 1 punto daño
51-53 - Desorientación y confusión. -8 al ataque siguiente round.
54-56 - Chequeo 1/3 de destreza o el arma sale despedida P/M/G 1d12m/1d6m/1d4m
57-59 - Destreza con -4 o caer al suelo y 1d2 punto daño
60-62 - Tirada para rotura del arma
63 - Te tuerces un tobillo. 1⁄2 Movimiento durante 1 turno. 1d2 puntos de daño.
64 - Te resbalas y golpeas con la rodilla en el suelo. 1⁄2 Movimiento 1 turno. 1d3 daño.
65 - Golpe catastrófico en el codo. Con ese brazo ataca –4 1 turno. 1d3 daño.
66-68 - Destreza con -8 o caer al suelo y 1d3 punto daño
69-71 - Te rozas con tu propio arma y te dañas un poco, 1/2 daño del arma sin ningún bonificador.
72-74 - Destreza -4 o caer al suelo, para 1d4 puntos de daño y aturdido en el suelo 1d4+1 round.
75-77 - Tirada para rotura del arma con penalizador -10%
78-80 - Te das con tu propio arma bien fuerte. Daño del arma sin bonificador.
81-83 - Le rozas a otro objetivo a menos de 2 metros. 1/2 daño del arma sin bonificador.
84-86 - Le golpeas a otro objetivo a menos de 2 metros. Daño del arma sin bonificador.
87-89 - Daño DOBLE autoinfligido. Solo daño del arma sin bonificador.
90-92 - Tropiezas por 1d6 metros hacia una dirección y caes al suelo de bruces. 1d6 puntos de daño.
93 - Te tuerces gravemente un tobillo. 1/3 movimiento d6 días. 1d6 puntos de daño.
94 - Te provocas un esguince en la rodilla. 1/3 movimiento 2d20 días. 1d10 daño.
95 - Te golpeas con el codo y te lo destrozas. Brazo inutilizable 2d20 días. 1d10 daño.
96 - Caída al suelo y dislocamiento de hombro. Con ese brazo ataca –4 2d20 días. 1d12 daño.
97 - Tirada para rotura del arma con penalizador -30% y daño normal sin bonificador autoinfligido.
99-00 - Caída automática al suelo. 1d8 por caída. Inconsciente 2d6+3 rounds. Rotura arma pen. -40%.

Pifias mágicas

01-20 - Provoca un dolor de cabeza fuerte. La persona necesita concentrarse para continuar lanzando conjuros (CD 20)
21-25 - El conjuro se descarga sobre el lanzador. Si esa era la intención crea una explosión de humo pequeña sobre la cabeza del lanzador.
26-30 - Pérdida de equilibrio. TS de Reflejos para no caer al suelo (CD 15)
31-36 - Alucinaciones y mareos, -4 a la CA, ataques y habilidades durante 1d4 asaltos.
37-47 - Aparece un conejo, luces brillantes o mariposas con efectos llamativos y sonoros.
48-57 - El lanzador realiza mal un gesto o pronuncia mal una palabra y el conjuro no surte efecto.
58-65 - El conjuro se lanza a otro objetivo al azar.
65-70 - El conjuro se lanzará, pero hará su efecto en el objetivo 1d6 más tarde.
71-80 - El conjuro le explota en las manos al lanzador mientras está conjurando. 1d6 de daño letal
81-84 - Mientras el lanzador comienza a lanzar el conjuro, se escapan sus energías mágicas. Se pierden todos los conjuros de ese nivel.
85-94 - El lanzador sufre una molestia (un calambre, una basurita en el ojo), lo que interrumpe el lanzamiento de su conjuro.
95-96 - Gran escape de energía mistica. Se hace una explosión arcana que inflige 2d6 al lanzador y a todo su rango de amenaza. Se pierden todos los conjuros diarios.
97 - El lanzador sufre un derrame cerebral. Queda en 0 PG.
98-100 - El lanzador pierde la consciencia 1d6 asaltos.