Hechizos de Clérigo

De Genubi
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Hechizos de Dominio

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Conjuros de Nivel 0

Amuleto canalizador de Pelor

Conjuros de Nivel 1

  • Agua anárquica - Crea agua anárquica, de alineamiento caótico.
  • Agua axiomática - Crea agua axiomática, de alineamiento legal.
  • Alas del mar - +30' a la velocidad natatoria del receptor.
  • Baliza de portal - Otorgas a otros el conocimiento de la posición de un portal mágico.
  • Cimientos de piedra - +2 a la CA, bonificador de +4 para resistir ataques de embestida y derribos.
  • Convicción - El objetivo obtiene un boníficador de +2 o mejor a sus TS.
  • Convocar muertos vivientes 1 - Convoca muertos vivientes para que luchen por ti.
  • Corriente ascendente - Una columna de viento te levanta en el aire.
  • Curación de la fe - Cura 8 pg +1/nivel (máx. +5) a los adoradores de tu deidad.
  • Descanso reparador - Los receptores se curan al doble de la velocidad normal.
  • Deseo lunar - El receptor se obsesiona con la luna, queda fascinado o deslumbrado.
  • Disipar custodia - Como Disipar magia, pero sólo afecta a custodias.
  • Escudo nocturno - Ganas un boníficador de resistencia a los TS, y el conjuro absorbe el daño de los proyectiles mágicos.
  • Estómago de hierro - El receptor obtiene un boníficador de -5 en los TS contra veneno.
  • Fuego frío - El fuego se vuelve blanco y azul, y emite frío.
  • Golpe sepulcral - Puedes afectar con tu ataque furtivo a muertos vivientes durante 1 asalto.
  • Guantelete de hielo - Un guantelete de hielo con púas toma forma alrededor de tu puño.
  • Halo de luz - Una luz re ilumina hasta que la liberas mediante un ataque.
  • Inhibir - El objetivo retrasa su acción hasta el siguiente asalto.
  • Instigar - El objetivo no puede ni preparar ni retrasar acciones.
  • Luz de Lunia - Irradias una luz plateada, que puedes gasear creando 2 proyectiles que infligen 1d6 puntos de daño.
  • Luz orientadora - +2 a los ataques a distancia contra las criaturas en la zona iluminada.
  • Ojos de ébano - El receptor puede ver a través de oscuridad mágica.
  • Presagio de peligro - Sabes lo peligroso que será el futuro.
  • Puntería bendita - Boníficador de +2 a todos los ataques a distancia de los aliados.
  • Ramillete de conjuros - Retienes la descarga de un conjuro de toque por cada extremidad.
  • Raquetas de nieve - El receptor camina con facilidad por el hielo y la nieve.
  • Resistir alineamiento planario - El receptor puede resistir las penalizaciones por esrar en un plano Exterior de alineamiento contrario al suyo.
  • Resurgimiento - Otorgas al receptor una segunda oportunidad en un TS.
  • Retrasar enfermedad - Los estragos de la enfermedad quedan pospuestos durante un día.
  • Señal - Obtienes un bonificador de +4 a tu próxima prueba de iniciativa.
  • Viento sangriento - El receptor usa sus armas naturales como arrojadizas.
  • Vigor menor - La criatura se cura 1 pg/asalto (máx. 15 asaltos)
  • Visión gloriosa - El recepror obtiene un bonificador de moral igual a tu modificador de Carisma en un TS.

Conjuros de Nivel 2

Conjuros de Nivel 3

Conjuros de Nivel 4

Conjuros de Nivel 5